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第185章 SCE困境(2 / 2)

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“当然!黑洞希望能在PC和主机上同时发售血源诅咒。”

“不不不。”伊藤诚想要的是独占,至少是一年时间的独占,这样对于新主机才更加有吸引力。“文!索尼的意思是至少一年的独占时间,为此,提成比例已经降到了10%,这是前所未有的比例。”

“一年的时间太长了,PC优化的问题不可能拖延到一年的时间,这对我们黑洞的玩家来说是一种伤害。前段时间我还在开发者大会上专门提出技术优化的问题,但黑洞反而出现了一年时间没办法搞定PC优化,这不是打自己的脸吗?”

伊藤诚态度很坚决,“文,我们可以名正言顺的告诉玩家,血源诅咒需要用1年的时间放在ps4上,玩家们会理解的!”

经过长达一天时间的沟通,SCE与黑洞最终达成了协议。

血源诅咒由文韬领头负责主设计,索尼的JP工作室作为主力研发,双方各占50%IP。

游戏将在PS4发售半年时间后,PC平台才会解禁。

同时,血源诅咒在主机平台提成比例提高到20%,索尼在黑洞平台提成比例同样为20%。

达成协议后,JP工作室从小日子飞往华国,双方共同开发血源诅咒。

血源诅咒是魂系游戏中比较特殊的一款游戏。

除了概念设计上,游戏战斗系统也做出了好几点创新。

虚血就是比较有特色的一点。

玩家在受到攻击后,被削减的血条将会在短时间内变成“虚血”,快速反击就可以恢复失去的血量。

虚血的存在,让玩家在受伤时,会有一个基础的选择策略:

要么求稳,用血瓶回血;或者是快速反击以攻为守。

这个策略贯穿整个血源诅咒始终,无论面对成群杂兵、超大型敌人或者人形强敌,游戏都在鼓励玩家积极进攻。

虚血精简了战斗循环,让整个战斗更紧凑,正反馈更加频繁。

除了虚血,另一战斗特色就是枪反。

玩家的左手武器一般会是一把枪。

是的,游戏的背景设立在维多利亚时代,枪械合理的出现了。

如果单独使用枪械,伤害很低。

但如果在子弹击中正处于攻击动作的敌人,则会使敌人产生一个比较大的硬直,和弹反相近。

此刻可以处决敌人(内脏暴击),造成大量伤害,并且一次性回复虚血的血量。

枪反具有极高风险与极高收益,熟练掌握后,游玩的过程会变得更加得心应手。

除了虚血与枪反,血源还有许多特色鲜明的战斗系统。

灵活性更高、精力消耗更低,但无敌时间也更短的垫步(闪避)系统;

面对不会被枪反的大体型敌人时,可以造成部位破坏,连续攻击某些部位,造成部位破坏后就可以造成敌人较大的硬直或者能进行内脏暴击;

还有武器变形,比如明明是一把单手剑,变形后成了一把巨锤……

血源诅咒的战斗体验相当爽快,除了接受不了克系元素的玩家,玩过的都说好。

除了上面那些战斗系统,游戏里还有灵视、符文、宝石、迷宫等元素,极大的丰富了游戏内容。

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