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269 王牌(1 / 1)

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不等怪物近身,桐子在怪物距离自己还有几米远的时候,便操控着骑士学徒冲了出去。在接近到敌人身边时,桐子操控的骑士学徒扭了一下~身体,让过了正前方怪物的顺手一击的同时,也从怪物之间的夹缝状的剑光与风压,更是让身周的怪物们在几秒间从完整的身体变成了一堆看不出原型的碎肉。

除了这些对于原版剑技的改型外,桐子也使用出了螺旋冲击、破灭之音、交叉圆舞曲等等原创剑技。

要知道除了反射神经之外,桐子的剑术天赋认真起来,也是雪风等人到现在为止,看到的唯一一个仅在优纪之下的天才。而在双剑和单手剑的天赋上,桐子的天赋甚至不下于优纪,只不过优纪的剑术天赋更加强大,因为优纪的天赋甚至覆盖包含了双手剑、重战剑、太刀、斩舰刀等等所有刀剑类武器!

再加上种族的缘故,所以桐子是无法开发出超越“月夜咏叹调”,这一优纪采纳百家之长和自身种族天赋而开发完成的最终奥义的绝技的。

但是,这并不意味着桐子在手持双剑时,战斗力和杀伤力会比优纪弱上多少。作为整个阵型的最前锋,桐子凭借着骑士学徒的身躯和手中的双剑,硬生生~住了怪物的攻势,让自己所在位置成为了整个战场的中枢所在。

也让无人军团的阵型从原本的方阵,演变为了锥形阵,更是让整个军团的阵地在不知不觉间朝着敌人向前移动了起来。

不过,倒是也导致一部分怪物从两翼冲过,向着川越市进发。目标并不是击溃敌人,而是歼灭敌人,所以雪风也不得不配合桐子的动作,在将阵型转变为锥形阵的同时,尾部则演变为了雁形阵,从而保证没有敌人被漏过。

但无论怎么,在桐子的带领下,无人军团的杀伤力和杀伤效果都成倍数的上升,让预计中的伤亡率大幅度的下降,更是让整个战局从防御战打成了进攻战,或者歼灭战。

何为王牌!

以一人之力改写战局!

ps:今天在b站上看到了一个游戏试玩视频,名字是《》(起英文永远都是连在一起的……),是国人一个人闷头开发了两年的作品。主角、打击感、怪物、地图都借鉴了现下~流行的很多游戏和借用了一部分现成资源。可以除了优化之类需要游戏正式上市才能够确认的方面外,已经不逊色于《鬼泣5》和《ff15》之类的作品了。至于为什么要这个,是因为本人在看到这款游戏无论是~游~戏名还是语音所使用的语言都是英文的,感到高兴的同时,也感到悲哀。国人可以做出这种游戏,这是值得我们骄傲的。但从作者连游戏的中文名都没想好,估计从开始就没打算将这款游戏放在中国市场上,而感到悲哀。与动漫一样,中国,什么时候才可以让其他国家的公司和个人,为了中国,为了中文,为了求职,而特别去制造一款大型游戏呢?大概是,有生之年吧……

ps:请注意!!这款游戏的作者是在国外制作这款游戏,同时也是为了方便求职才使用英文的!听了这话,还在这方面挑刺的人,已经属于愤青到不讲理的家伙了,这种人可以不用理会了。因为对方要么就是上战场后就逃跑的胆鬼,要么就是上战场后因为无脑乱冲而第一个死掉的家伙!(未完待续。)

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