第272章 玩家对话(2 / 2)
比如在游戏中,有一名叫做强尼的人,他是一个“赛博幽灵”。
被财阀夺取了左臂,也被夺走了亲人和朋友。
他的一生都在和财阀战斗,对玩家来说,他真的如幽灵一般神出鬼没,并为玩家提供帮助。
实际上,听见这里的玩家可能会想起赛博朋克2020。是的,2077拿到了赛博朋克2020这款桌游的改编权,它的背景设定和虚构历史非常有趣,还有设定能为游戏提供更多的深度,比如赛博精神病等。”
第三位玩家。
“很多未来题材的游戏描述的都是反乌托邦以及大公司变成大坏蛋的故事,赛博朋克2077关注的是哪方面?”
“我们的游戏同时关注了这两方面,这些都是‘赛博朋克’里的东西,所以我们不能随意就忽略其中的某一方面。
赛博朋克是一个常常牵扯到政治元素的世界观。少数人立于顶端,大多数人位居下层。
玩家就是下层人民中的一员,所以游戏里必须有这样一些大财团,然后我们才能讲述这些企业如何塑造了社会与未来。
我们还在其中加入了很多我们自己的思考,比如用智械更换了自己的身体某些部位之后,还能不能算是人类。哪些人会是在赛博朋克的世界里想完全抛弃人性,哪些人又会在同样的世界里保持人性,这也是我们想表现的内容。
在2077游戏里,选择是一件十分重要的事情,未来的你们,也会通过选择,去成为你想在游戏里成为的那种人。”
说到这里,文韬笑了笑。
“看来大家的问题都很专业啊,大家都是做游戏媒体的吧?”
“哈哈……”一片哄笑声。
玩家对话继续。
“刚刚文总您说了选择在游戏里会很重要,能不能仔细说说。我们目前对于游戏还只存在于幻想中,请给我们多讲一些。”
文韬笑着点头。
“在2077里面,选择的确是非常重要的一点,这不仅仅意味着游戏结局的不同,更是贯穿玩家在游戏中的整个情感表达。
情感和道德,会成为玩家们在2077里面最重要的支点,比如你可以选择成为一名十恶不赦的凶徒,在夜之城以恶的名义以暴制暴。你也可以选择成为一名不愿杀戮之人,赛博朋克2077里面,你甚至可以选择不杀死任何一人而通关。
除了这些体现,游戏中的选择非常多样,涵盖了起始角色选择、职业选择、属性选择、任务选择、角色交互选择、装备选择、道德选择等多个方面。这些选择不仅影响游戏进程,还深刻影响剧情走向和角色关系。
大家的每一个选择都会对游戏世界产生深远的影响。任务选择会影响任务奖励和后续情节发展,角色交互选择会影响NPC的生死和游戏中的关系网络,道德选择则直接决定剧情走向和结局。
与一些RPG游戏不同,2077在选择方面的处理方式不会那么透明。大家在选择后,可能不会立即看到明显的区别,但这些选择会在游戏中逐渐显现其影响。”
下一位玩家的提问就很现实了。
“文总,那么我们可以在什么时候体验一下游戏的deo呢?”
“小机灵鬼。”文韬笑着用手指点了点对方,随后比较严肃的说道:
“即便是deo,也必须有一定的质量和完成度,至少2年之内,黑洞不会计划推出deo!”