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第240章 DLC:龙凤大劫(2 / 2)

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原来就是这货把主角从数千年之后召唤到龙凤大劫时,为的就是让大战把原初之火打碎,然后想利用玩家身上携带的来自后世的原初之火碎片,把所有碎片融合,让自己成为无敌的存在。

一番挑战后,麒麟落败,本体结局多出一个让麒麟镇守人族气运的选项。

这只是一个剧情大概,更多的细节需要整个团队去丰富,文韬深知自己编故事的能力不算强。

DLC的大致流程宣布后,所有人都露出了喜悦的神情。

又能专注的进行游戏制作了!

虽然文总讲的故事听起来乏善可陈,但还有这么多灵活的脑子呢!

而且文总的能力中,讲故事是最弱的。

听他讲了一遍剧情,槽点不可谓不少。

但是听他讲DLC的设计,那就好玩了。

“剧情之后,先给玩家们安排一个‘疯狗’boss,招牌动作大风车,被转到就硬直,然后被转到死。

之后再来一个大毒潭,这次我们换个名字,叫猛毒!掉血比普通毒更快,而且让本体里的解毒药不生效!再在毒潭前面安排一个坑爹NPC,专门卖特殊解毒药,价格是普通解毒药的10倍,被攻击就消失,重新刷新地图才会出现,且如果被打了一次,刷新后价格上升50%。

毒潭也好好设计一下,搞3个宝箱排排放。本体中的宝箱怪是靠背部颜色识别的,深色是宝箱,浅色是宝箱怪。这次我们反着来,浅色是宝箱,深色是宝箱怪!

再把其中一个宝箱背部靠墙,看不见背部颜色!

宝箱怪搞一只就行了,开启两个宝箱的时间肯定会中毒,这样就确认消耗一颗解毒药了,毕竟毒潭+宝箱怪还是很恶心的哈哈。

走出毒潭,我们再搞一个‘迎宾大道’!每隔几秒钟出现一波灵体弓箭手,对着玩家疯狂射箭。

迎宾大道尽头,搞两条远程激光龙,光污染秒杀那种。

等玩家冲出迎宾大道,发现地板碎裂,掉下巨高的悬崖……游戏角色虽然不会死,但玩家估计会被吓傻哈哈……”

成员们感受着文韬的恶意,心里吐槽自从洪荒开始开发之后,文总的恶意时不时就冒出来。

只不过他们没注意到自己脸上的表情,那是咬着牙满足的邪恶笑意,谁不喜欢恶意呢?

……

短暂的迷茫期之后,洪荒开发组成员又开始行动了起来。

这回是龙凤大劫,要考察的东西更偏向虚幻。

美术组开始外出取材了,并带上了防毒蛇的药。

各种策划开始思考新武器新关卡新地图,在纸上绞尽脑汁写写画画。

程序员开始编写新的工具,在本体后期才想到的新方法可以开始试验了。

文韬则吩咐梁媛去联系之前给斗战神做CG的公司,商量着先搞个CG动画出来,龙凤漫天飞舞那种,要的就是特效。

建模是最辛苦的,本体中有龙,不过就那么一两条,凤甚至没有。

现在得抓紧时间画原画,建模……一大堆要求特点不同的龙和凤,难度很高啊!

这次DLC的内容至少要做到本体三分之一的大小。

有了本体的经验,开发速度不会太慢。

洪荒的成功,玩家们热情期待的不只是DLC,还有续作。

续作就封神演义呗,商周时期的资料得准备查阅了……

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