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第389章 意外收获(2 / 2)

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也许祂什么情况下都是认真的。

这时,原本在城中搓建筑的法师抬头,望向天上的卓戈。

尽管他们什么都没说,但意思已经很明显。

估计大概就是“老板,有这个你不早用,还让我们一个个地搓。”

“咳咳,”卓戈降了下去,“那个,这是集团内部另一个暂未公开团队的研究成果,风格化城市建筑批量生成技术,是为了减轻你们的工作量的。”

法师弱弱地问:“老板,你确定是减轻我们的工作量,不是减没我们的工作量。”

对于一位员工来说,本来需要他来做的工作不需要他了,意味着什么不言而喻。

这几位法师,突然产生一种,几年前马车夫担心被汽车抢走工作的危机感。

“不不,你们误解了,这项技术不是用来取代你们的,”卓戈解释道,“生成出来的建筑并没有完全满足最终需要的效果,还需要你们在此基础上进行大量的细节修改,工作量同样很重,只是省去你们原本要做的很多重复工作。”

听完卓戈的解释,法师们才稍微安下心来。

“加油,继续努力工作吧。”

卓戈留下还有点懵的法师们,起飞离开,如果魂儿工,暂且尊称魂魂一声工程师,如果祂有这个功能的话,那原本好几年规划的角色扮演游戏制作计划,工期可以极大缩短。

等等,卓戈又想到了一个魂工程师可能的好用法。

“您,该不会刚好还能,进行大量的模拟对局,来测试还没上线英雄的数值和是否存在报错吧”

守卫遗迹的制作组手里,可还屯着二十来个没测试完的英雄呢。

“应该是可以的。”魂工依旧用它毫无波动的语气回答。

……

双塔城,双塔之子俱乐部基地。

下午两点。

里昂准时起床。

对于一位看录像复盘,研究新战术打法一直到早晨八点多的人来说,这已经是个很早的起床时间了。

看了眼床头的日历,距离邀请赛开始还有十五天。

今天也是海选赛决出最终八支入选队伍的日子。

如果时间允许的话,他一定会认真研究这八支海选队伍。

不同的队伍是有不同风格的,不仅是在英雄的选择上,还有游戏中的抉择习惯上。

把这些调查清楚,可以很好地做出针对。

就像他研究深水龙裔的笔记,都已经写了两本子了。

问题是时间太紧,新战术只研究出两套,还不够,决赛要打五局,起码得凑出三套藏起来战术,才有赢的希望。

因此,那些海选队伍,只看他们后几轮和种子排位赛时的录像好了,选手排位录像什么的暂且不关注。

里昂简单洗漱完,来到食堂随便扒拉了几口饭,每天睡醒的时候都没什么食欲。

接着来到训练室,走进训练室的路都快养成肌肉记忆了,闭着眼都能到。

往常来说,这个时间大家应该都在排位,为了下午的第一场训练赛热身。

而排位的时候,很难保持安静,所以这时候的训练室基本会乱糟糟的。

今天却很反常,房间里安静得不得了。

“怎么回事今天这么安静。”里昂推门而入。

只看到所有队员,都挤在一台主机前,聚精会神看着什么。

“你们看什么呢”

里昂又问了一声,队员们才发现他来了。

“队长,我们在看更新。”

“更新又发小补丁了。”

里昂还不知道,他即将面对的是一次什么规模的更新,还以为是和之前一样,一天时间里能发三个微调补丁。

“不是小补丁,”战王回答,“是大更新,就在刚刚,海选种子排位赛最后一场打完,卓戈集团就宣布内测结束,正式进入1.0版本,发了一个特别特别大的更新。”

“有多大”

“光新英雄就有18个,剩下微调还有好长好长,更新日志恐怕有几万字,我们已经看了20分钟了,还没看完。”

“18个”

里昂想了想,那加上内测阶段的28个英雄,总数就已经达到46个。

也就意味着,战术深度极大提升了。

还剩15天时间,各个战队研究出的新东西,都不会有足够的时间测试强度。

也就是拼大家的游戏理解了。

是好事!

里昂立刻来了精神,完全没被研究18个新英雄带来的庞大工作量吓到。

他是位热衷于研究游戏系统的玩家。

“我们的训练赛推掉了吗”他问。

“已经取消了,他们也需要看新版本。”

“好。”

里昂立刻坐到他的主机前,打开更新公告。

滚轮滚了好几秒,硬是没滚到底。

“队长,咱们的打法”

战王担忧地问,他有些担心之前好不容易总结出的推进打法,会不会不能用了。

“没问题的,你们先进游戏,熟悉各自位置的新英雄,我先看更新,最晚今晚的时候,咱们开个小会,讨论一下。”

“好。”

里昂开始聚精会神地钻研起更新,给每一个新英雄写下几个可能的功能。

“守卫精灵”他注意到一个很有趣的新英雄,定位辅助,需要与核心位置连在一起,提供治疗和增益。

“有点意思……”

里昂把这英雄的技能介绍看了一遍又一遍,突然冒出一个想法。

有没有一种可能,守卫精灵作为核心,和辅助连在一起,甚至和召唤物连在一起呢

想到这里,他打开战术册,在推进体系的后面的空页上,写下一个新标题。

治疗推进体系。

……

十四天后,卓戈集团提供的选手住宿房间之中。

“好耶!”

战王欢呼挥拳欢呼。

意识空间里,画面定格在26分18秒,双塔之子胜利。

对于守卫遗迹这个游戏来说,三十分钟内结束,都算相当快打完的对局,大多数情况下,都是在35分钟开外结束,而且因为后期阵容流行,训练赛一局动辄达到四五十分钟。

里昂也松了口气。

他们并没有找正赛队伍训练,为了避免战术暴露,找的是海选中最后一轮被淘汰的队伍。

为模拟正赛对手强度,他们还开局送了几个人头。

对局仍然非常顺利地取胜了。

在开赛前的最后一天,他们的最后一套体系,确定了下来。

现在,里昂认为,他们终于有了战胜托托的可能。

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