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第九百三十二章 刺客的精神(2 / 2)

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毕竟这一作是一次大的革新之作。

同时也算是打破了玩家心里一个固有印象的作品,所以在宣传上面,杨晨要尽可能的直接让玩家感受到游戏中的魅力。

简单的来说,那就是快准狠。

而不是慢慢一点点的放出内容。

直接让玩家感受到其中的魅力,这种情况尽管还有不少玩家因为这种变革突破而感觉到不能接受,但却又能够感受到游戏本身出色的品质,至少在宣传内容给他们的感觉上是这样的。

但如果一点点放出内容的话,杨晨估摸着玩家可能会闹翻天。

同时杨晨也打算凭借着刺客信条:奥德赛这款游戏借此改变玩家对于这个系列的固有印象。

所谓的刺客,不仅仅只是如艾吉奥那样,白袍兜帽加袖剑,刺客并非是一个形象,一个职业,而是一种精神。

就如同游戏的名字刺客信条一样,真正核心是刺客的信条,而不是单一的刺客。

实际上在梦境记忆中也能够明显看得出育碧在这上面做出的改变,从阿泰尔跟艾吉奥这两个经典角色出现之后,一个以配角出现的男人代表着育碧的一次试探。

三代刺客主角康纳的父亲:海尔森肯威。

他的出现打破了刺客一定就是好的,圣殿骑士一定就是坏的,刺客与圣殿骑士一定是水火不容的这一固有印象。

而这样的一个理念在后面的游戏中,例如大变革的起源,以及刺客信条:奥德赛里面都是极力的凸显。

包括在刺客信条:奥德赛里面,实际上已经完全没有了刺客的这一概念,除了玩家操纵的主角学习类似刺杀的技能,除此之外就再也没有其他的了。

这也正式游戏所希望达到的一个效果,让刺客的意义不再固定在某一个职业,某一个形象上面,而是升华到一个理念一种精神。

不过,不管怎么说,这还是需要玩家实际上体验过游戏,才能够让他们明白,刺客信条:奥德赛跟之前的刺客信条一样,虽然玩法上变了,但其核心其内在依旧是刺客信条。

这就需要将玩家给先引进来了。

尽管游戏还没有做,但这宣传是必不能少的。

暂时不用透露出rpg的玩法,前期的宣传重点暂时体现在游戏的画面风景,还有各种各样的大场面上。

尤其是游戏中的国战元素,如同骑马与砍杀一样,以伯罗奔尼撒战争时期为背景的游戏中,玩家是能够帮助其中一个阵营削弱对方的势力,并且达成一定的条件后,就能够进行一场150v150的决战。

同时在游戏中也将给玩家呈现出海战的玩法。

这些都是可以作为前期主要的宣传点啊。

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