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第七十一章 自我反思(2 / 2)

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这两者的口碑,包括游戏名气都非常的大,但在玩家基数上却只能够说是小众。

大部分玩过之后,就被复杂设定劝退的玩家,反而是对其不乏吹捧。

更多的玩家不会选择去玩,而是做一个云玩家。

逃生显然面对的就是这样的一个境遇了。

玩家给予非常高的评价,也都愿意看别人玩,但自己玩亲身体验那一份极致恐怖,就不愿意了。

甚至还有一部分不怎么差钱的玩家,买了游戏作为支持杨晨之后,他们也不玩游戏,反而是看着别人玩。

知道了游戏到底什么地方出了问题的杨晨,坐在电脑面前打开档,将几个关键词记录了下来,同时打开之前已经完成了的生化危机GDD,想了一会将其中的一大段内容全部删除。

除开背景,还有主要玩法之外,这一份GDD需要回炉重造。

旁边的王亚梁看着杨晨突然收起了笑容,专注的看着电脑屏幕的样子,两只手托着下巴静静的看着他脸上带着一点笑容,随后突然想到了什么,悄悄的从口袋里面掏出手机然后拍了一张照片。

而在杨晨思考着该如何开发生化危机的这段时间,逃生已经跌出官方游戏销量榜前十了。

不少之前杨晨开发逃生看衰的人也纷纷发表了自己的看法。

而在这一片议论中,腾华代理发行的鬼魂4也正式发售上线。

首日50万的销量,腾华强大的宣发能力,再加上系列粉丝的积累,让游戏一上线就感觉力压了之前的逃生。

不过还没有等人吹起来,第二天的时候鬼魂4直接口碑扑街了。

又是老一套吓人的玩意,然后照镜子的时候里面出现一个鬼,鬼魂3已经玩烂了的,就不能玩一点新奇的东西?

这剧情真是又臭又长!

感觉根本没有逃生那么吓人啊!

不少玩家在玩过鬼魂4之后,纷纷在槽了起来,这款游戏让他们感到有些失望了。

而且各大直播平台上面,不少主播也发现,直播鬼魂4的时候,直播间里面的热度还有弹幕比起之前逃生都要差很多。

同样杨晨自己也购买了一份鬼魂4并且进行着试玩,并且差不多明白恐怖游戏的一个核心理念后,对于这款游戏杨晨也有了自己的一个看法。

鬼魂4从游戏本身上而言,还是挺不错的,流畅的动作还有精致的画面都是加分项。

可跟大部分系列游戏一样,更多的还是保持原样,游戏中做出的改动太小了,除了剧情其余的元素几乎是照搬了鬼魂3的玩法。

虽然说得益于腾华强大的宣发能力,跟庞大渠道鬼魂4上线一周销量还是成功突破100万,但一周后面对几个刚刚上线的新游戏鬼魂4已经从销量榜冠军跌下去了,势头跟之前的逃生没有什么两样。

只不过一个口碑是好的炸裂,一个口碑是差的炸裂。

这一下子游戏业界的不少人都已经晕乎了。

最后得出了一个结论。

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